home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0291.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  2.8 KB  |  83 lines

  1. > Hi, Magnus,
  2. > hi, Raphael
  3. > hi, all there.
  4.  
  5. Hi there,
  6.  
  7. > Magnus Kollberg wrote:
  8. > > I know that I have already asked you this, but as I didn't
  9. > > got any reply I would like
  10. > > to ask you again. How is the antighost routine going? Do
  11. > > you think that it will be ready 
  12. > > soon? We would love to show it at 'NAS' (14-16th of june)
  13. > > if it's possible. We do also
  14. > > wonder about the new fast map.
  15. > I had no time these last weeks to work on Bad Bood.
  16.  
  17. It's okey. We can't work on BM all the time. :-)
  18.  
  19. > The anti-ghost routine is still on paper :(
  20.  
  21. Better than nothing.
  22.  
  23. > I know it would be very great to show Bad Mood with hard walls
  24. > at the NAS '96. I'll try do to a pre-version for the middle
  25. > of June.
  26.  
  27. It would be very nice if something was working. The walking trough walls
  28. syndrom is one of the major complaint from users. Havinbg this 'fixad' at
  29. NAS could show people that BM is still worked on. It have been awful quiet
  30. since Doug stoped spitting out new versions faster than we could test them. 
  31. Even Laurent wondered what have happened. :-)
  32.  
  33. > I started to write the part of the code that convert the
  34. > WAD's "BLOCKMAP" struct.
  35. > As I don't go back home this week-end, I might do a first
  36. > working anti-ghost rout. For doors crossing, I'll add a key
  37. > to disable collision tests.
  38.  
  39. Sounds just perfect. :-))
  40.  
  41. > About the 'new fast map', Raphael is working on it. He will
  42. > use the DSP for scaling and clipping. The 030 will draw the
  43. > line. Raphael will take advantage of the parallel work of
  44. > the CPUs.
  45.  
  46. Sounds cool. Anders said something that the DSP should be able to do the
  47. job just fine.
  48.  
  49. > What about the AI and the scalled sprites routines?
  50.  
  51. Well, Frederic said that he hadn't got the time to do anything on it (as most
  52. of you he have been busy in shool) but he can't wait until he can start doing
  53. some serious hacking...
  54.  
  55. I think that Doug said he would take care of the sprites.
  56.  
  57. > We should drop MIDI sound in a networked game, just because
  58. > in such a game, players don't hear the music, but only the
  59. > sound FX like doors, weapons, to look for other players!!!
  60.  
  61. Exactly!
  62.  
  63. > About music, I don't know if MIDI music would be a good
  64. > choice. I think most of F030 owners don't have a MIDI
  65. > keyboard...
  66.  
  67. Arghh... not this again. ;-)
  68.  
  69. The point is that we would not have any music at all (we havn't got the CPU power to play a mod)
  70. and Nicklas wanted to atleast do the midimusic player. It will only take very little CPU time 
  71. and if you havn't got a MIDI keyboard you can switch it off and it will take up zero CPU time.
  72.  
  73. I think we should be as flexible as possible. Some people have got a MIDI keyboard and are
  74. able to listen to the music the other just have to put on a CD or only listen to the sound
  75. effects. Most people have bought the falcon for music purposes and own some midi equipment.
  76.  
  77. The music in Heretic is also supposed to be quiet good.
  78.  
  79. //Magnus Kollberg
  80.  
  81.